1. 제어자?
제어자는 클래스, 변수 또는 메서드의 선언부에 함께 사용되어 부가적인 의미를 부여 한다. 제어자는 클래스나 멤버변수와 메서드에 주로 쓰이며 하나의 대상에 대해 여러 제어자를 조합하여 사용하는 것이 가능하다. 단, 접근 제어자의 경우 하나만 선택해서 사용해야 한다.
- 접근 제어자 :
public
,protected
,default
,private
- 그 외의 제어자 :
static
,final
,abstract
,native
,transient
,synchronized
,volatile
,strictfp
2. static - 클래스의, 공통적인
static
은 “클래스의”, “공통적인”의 의미를 가지고 있다. 인스턴스 변수는 하나의 클래스로부터 생성되었더라도 각기 다른 값을 유지하지만, 클래스 변수는 인스턴스 변수에 관계 없이 같은 값을 가진다. 그 이유는 하나의 변수를 모든 인스턴스가 공유 하기 때문이다. static
이 붙은 멤버변수와 메서드, 초기화 블럭은 인스턴스가 아닌 클래스에 관계된 것이기 때문에 인스턴스를 사용하지 않고도 사용이 가능 하다.
class StaticTest {
// 클래스 변수
static int width = 200;
static int height = 100;
// 클래스 초기화 블럭
static {
}
// 클래스 메서드
static int max(int a, int b) {
return a > b ? a : b;
}
}
static
변수- 모든 인스턴스에 공통적으로 사용되는 클래스 변수가 된다.
- 클래스 변수는 인스턴스를 생성하지 않고 사용이 가능하다.
- 클래스가 메모리에 로딩될 때 생성된다.
static
메서드- 인스턴스를 생성하지 않고도 호출이 가능한 메서드가 된다.
static
메서드 내에서는 인스턴스 멤버들을 직접 사용할 수 없다.
3. final - 마지막의, 변경될 수 없는
final
은 “마지막의”, “변경될 수 없는”의 의미 를 가지고 있다. 변수에 사용하게 되면 값을 변경할 수 없는 상수 가 되고, 메서드에 사용하면 오버라이딩을 할 수 없게 되고, 클래스에 사용하게 되면 자신의 클래스를 확장하는 자손클래스를 정의 할 수 없다. 대표적인 final
클래스로는 String
, Math
클래스가 있다.
final class FinalClass { // 조상이 될 수 없는 클래스
final int MAX_SIZE = 10; // 값을 변경할 수 없는 멤버변수(상수)
final void getMaxSize() { // 오버라이딩을 할 수 없는 메서드(변경불가)
final int LV = MAX_SIZE; // 값을 변경할 수 없는 지역변수(상수)
}
}
final
클래스- 변경될 수 없는 클래스, 확장될 수 없는 클래스가 된다.
- 그래서
final
로 지정된 클래스는 다른 클래스의 조상이 될 수 없다.
final
메서드- 변경될 수 없는 메서드
final
로 지정된 메서드는 오버라이딩을 통해 재정의 될 수 없다.
final
멤버변수 /final
지역변수- 변수 앞에
final
이 붙으면 값을 변경할 수 없는 상수가 된다.
- 변수 앞에
3.1 생성자를 이용한 final 멤버 변수의 초기화 / 초기화 예제 1
final
이 붙은 변수는 상수이므로 보통 선언과 초기화를 동시에 하지만, 인스턴스 변수의 경우 생성자에서 초기화 되도록 할 수 있다. 클래스 내에 매개변수를 갖는 생성자를 선언하여, 인스턴스를 생성할 때 final
이 붙은 멤버변수를 초기화하는데 필요한 값을 생성자의 매개변수로부터 제공받는 것이다. 이러한 기능을 사용하면 각 인스턴스마다 final
이 붙은 멤버변수가 다른 값을 갖도록 하는 것이 가능하다. 이것이 불가능하다면 클래스에 선언된 final
이 붙은 인스턴스변수는 모든 인스턴스에서 같은 값을 가져야만 할 것이기 때문이다.
아래의 예제와 같이 카드의 경우, 각 카드마다 다른 종류와 카드를 가져야하는데 일단 카드가 생성되고 나면 값이 변경되어서는 안된다. 만약 52장의 카드의 값이 1장이라도 변경된다면 동일한 카드가 되어버리기 때문이다.
public class FinalCardTest {
public static void main(String[] args) {
Card card = new Card("HEART", 10);
System.out.println(card.KIND);
System.out.println(card.NUMBER);
System.out.println(card);
}
}
class Card {
final int NUMBER; // 상수지만 선언과 함께 초기화하지 않고,
final String KIND; // 생성자에서 단 한번만 초기화 할 수 있다.
static int width = 100;
static int height = 250;
public Card(String kind, int number) {
KIND = kind;
NUMBER = number;
}
public Card() {
this("HEART", 1);
}
public String toString() {
return KIND + " " + NUMBER;
}
}
HEART
10
HEART 10
4. abstract - 추상의, 미완성의
abstract
는 “미완성”의 의미 를 가지고 있다. 메서드 선언부만 작성하고, 실체 수행내용은 구현하지 않은 추상 메서드를 선언하는데 사용 된다. 또한 클래스에서도 사용되며 클래스 내에 추상메서드가 존재한다는 것을 쉽게 알 수 있게 한다. 추상 클래스는 아직 완성되지 않은 메서드가 존재하는 미완성 설계도이기 때문에 인스턴스를 생성할 수 없다.
abstract class AbstractTest { // 추상 클래스(추상메서드를 포함한 클래스)
abstract void move(); // 추상 메서드(구현부가 없는 메서드)
}
abstract
클래스 : 클래스 내에 추상메서드가 선언되어 있음을 알린다.abstract
메서드 : 선언부만 작성하고 구현부는 작성하지 않은 추상 메서드임을 알린다.
5. 접근제어자(access modifier)
접근 제어자는 멤버 또는 클래스에 사용되어, 해당하는 멤버, 클래스를 외부에서 접근하지 못하도록 제한하는 역할 을 한다. 접근 제어자가 default
라면 실제로 default
를 붙이지 않는다. 클래스, 멤버변수, 메서드, 생성자에 접근제어자가 지정되어 있지 않다면 default
가 접근제어자이다.
접근 범위 : public
> protected
> default
> private
제어자 | 같은 클래스 | 같은 패키지 | 자손 클래스 | 전체 클래스 |
---|---|---|---|---|
public |
O | O | O | O |
protected |
O | O | O | X |
default |
O | O | X | X |
private |
O | X | X | X |
public
: 접근제한이 전혀 없음protected
: 패키지에 관계 없이 상속관계에 있는 자손 클래스에서 접근할 수 있도록하는 것이 목적, 같은 패키지도 가능default
: 같은 패키지 내에서만 접근 가능private
: 같은 클래스 내에서만 접근 가능
대상에 따라 사용할 수 있는 접근 제어자
제어자 | 같은 클래스 |
---|---|
클래스 | public , default |
메서드 | public , default , protected , private |
멤버변수 | public , default , protected , private |
지역변수 | 없음 |
5.1 접근 제어자를 이용한 캡슐화
접근제어자를 사용하는 이유는 클래스 내부의 데이터를 외부로부터 보호하기 위해서이다. 그리고 외부에는 불필요하고, 내부적으로만 사용되는 부분을 감추기 위해서이기도 하다. 만일 메서드 하나를 변경한다고 가정해보자. 이 메서드의 접근제어자가 public
이라면 변경한 뒤 오류가 없는지 테스트를 해야할 범위가 넓어지게 된다. 하지만 제어자가 default
라면 패키지 내부만 확인해보면되고, private
이라면 클래스 내부만 확인해보면 된다. 이처럼 접근제어자 하나가 상당한 차이를 만들어낼 수 있기 때문에 접근제어자를 적절히 선택해서 접근 범위를 최소화 할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
public class Time {
public int hour;
public int minute;
public int second;
}
Time time = new Time();
time.hour = 25;
구체적인 예를 통해 접근제어자를 이용한 캡슐화에 대해 알아보자. 위와 같이 시간을 나타내는 Time
클래스가 정의되어 있다면 인스턴스를 생성한 다음, 멤버변수에 직접 접근하여 값을 변경할 수 있을 것이다. 하지만 시를 나타내는 멤버변수 hour
는 0보다는 크거나 같고, 24보다는 작은 범위의 값을 가져야 하지만 위의 코드처럼 25를 지정한다면 막을 방법이 없다. 이럴 경우는 멤버변수를 private
나 protected
로 제한하고 멤버변수의 값을 읽고 변경할 수 있는 public
메서드를 제공함으로써 간접적으로 멤버변수를 다룰 수 있게 하는 것이 바람직하다.
class Time {
private int hour;
private int minute;
private int second;
public int getHour() {
return hour;
}
public void setHour(int hour) {
if (hour < 0 || hour > 25)
return;
this.hour = hour;
}
public int getMinute() {
return minute;
}
public void setMinute(int minute) {
if (minute < 0 || minute > 59)
return;
this.minute = minute;
}
public int getSecond() {
return second;
}
public void setSecond(int second) {
if (second < 0 || second > 59)
return;
this.second = second;
}
}
위의 예제는 이전에 살펴본 코드의 문제점을 수정한 코드이다. Time
클래스의 멤버변수는 private
접근제어자를 사용하여 외부로부터 직접 접근을 하지 못하도록 제한하고, get메서드, set메서드를 통해 값을 반환하거나, 값을 변경할 수 있도록 수정하였다. 특히 set메서드의 경우 각 시, 분, 초의 범위에 맞는 값일 때만 멤버변수의 값을 변경하도록 작성하였다.
5.2 접근제어자를 이용한 캡슐화 예제
public class TimeTest {
public static void main(String[] args) {
Time time = new Time(12, 30, 45);
System.out.println(time);
time.setHour(time.getHour()+1);
System.out.println(time);
}
}
class Time {
private int hour;
private int minute;
private int second;
Time(int hour, int minute, int second) {
setHour(hour);
setMinute(minute);
setSecond(second);
}
public int getHour() {
return hour;
}
public void setHour(int hour) {
if (hour < 0 || hour > 25)
return;
this.hour = hour;
}
public int getMinute() {
return minute;
}
public void setMinute(int minute) {
if (minute < 0 || minute > 59)
return;
this.minute = minute;
}
public int getSecond() {
return second;
}
public void setSecond(int second) {
if (second < 0 || second > 59)
this.second = second;
}
@Override
public String toString() {
return "Time{" +
"hour=" + hour +
", minute=" + minute +
", second=" + second +
'}';
}
}
Time{hour=12, minute=30, second=0}
Time{hour=13, minute=30, second=0}
5.3 생성자의 접근제어자
생성자에 접근제어자를 사용함으로써 인스턴스의 생성을 제한할 수도 있다. 보통 생성자의 접근제어자는 클래스의 접근제어자와 같지만, 다르게 지정할 수도 있다. 생성자의 접근제어자를 private
으로 설정하면 외부에서 인스턴스를 생성할 수 없게 되지만 내부에서의 인스턴스 생성이 가능하다. 대신 인스턴스를 생성해서 반환해주는 public
메서드를 제공함으로써 외부에서 이 클래스의 인스턴스를 사용할 수 있도록 할 수 있다. 대신 이 메서드는 public
인 동시에 static
이어야 한다.
class SingleTon {
// ...
// getInstance()에서 사용될 수 있도록 인스턴스가 미리 생성되어야 하기 때문에 static
private static SingleTon st = new SingleTon();
private SingleTon() {
// ...
}
// 인스턴스를 생성하지 않고도 호출할 수 있어야하기 때문에 static
public static SingleTon getInstance() {
return st;
}
}
5.4 생성자의 접근제어자 예제
public class SingleTonTest {
public static void main(String[] args) {
// SingleTon st = new SingleTon(); // 에러발생, 생성자에 접근할 수 없기 때문
SingleTon st = SingleTon.getInstance();
}
}
final class SingleTon {
private static SingleTon st = new SingleTon();
private SingleTon() {
}
public static SingleTon getInstance() {
if (st == null)
st = new SingleTon();
return st;
}
}
6. 제어자(modifier)의 조합
6.1 제어자를 조합해서 사용할 때의 주의사항
static
메서는 몸통이 있는 메서드만 사용할 수 있기 때문에 메서드에static
와abstract
를 함께 사용할 수 없다.- 클래스에 사용되는
final
은 확장할 수 없음을 의미하고,abstract
는 상속을 통해 완성되어야한다는 의미로 서로 모순되기 때문에 클래스에abstract
와final
을 함께 사용할 수 없다. abstract
메서드는 자손클래스에서 구현해주어야 하는데 접근제어자가private
이면, 자손 클래스에서 접근할 수 없기 때문에abstract
메서드의 접근제어자가private
일 수 없다.private
인 메서드는 오버라이딩 될 수 없기 때문에 굳이final
을 써주지 않아도 되기 때문에 메서드에private
와final
을 같이 사용할 필요는 없다.
7. References
본 내용은 자바의 정석 3rd Edition을 참고하여 작성되었습니다. 개인적으로 학습한 내용을 복습하기 목적이기 때문에 내용상 오류가 있을 수 있습니다.